都怪这次剧情进展迅速,早知道就跳过这集了。
我没看过漫画,也不知道谁告诉我"这次按原作,修兹不死了",我还信以为真了。
感觉真悲伤,虽然只是动画...
拖了一周才写,以此纪念。
叛逆的鲁路修经过两部折腾终于完结了。虽然第二部剧情进展略逊色于第一部,吐便当的也是一个接一个,但大结局还是相当精彩、值得回味的。
回顾整个剧情,有的人早就死了,比如尤菲米娅;有的人肯定要死,最后的确死了,比如罗洛;有的人总是要死,最后也没死成,比如藤堂;有的人早该死了,最后也不知死没死,比如黎星刻。

这张全家福里面就没有黎星刻的影子,莫非在照相?还有下面一张,画面正中神虎倒是站着,里面不知坐的是不是黎大叔。

据我分析,编剧一开始是想让他死的,不然他就文武双全、盖世无双了。配角怎么能比主角强呢,所以给他安了一个绝症,天天吐血,随时准备领盒饭。不过,随着剧情的发展,观众们都不想(我推测...)让萝莉天子早早守寡,于是就没法死了。但是,不死又没法解释前面设下的伏笔,于是就这样隐晦的表示了。按照惯例 ,这个家伙肯定没死,在后面偷着乐呢。
为了确认这个家伙死没死,我还又看了一遍...发现了这张图。说明至少这个时候还活着。

好了,不说他了,谈谈鲁路修。这更不用说了,肯定死不了。有人问,他被捅了个透心凉,还大出血,咋会没死呢?答案很简单,因为他有 Code 啊。至于所谓的 Code 是不是只有在被杀死一次后才能显现,我就不分析了。(那些说是咲世子在里面掺和的被我无视了。)反正,最后他和 C.C 去乡下拉马车了。

有人说娜娜莉获得了能力:最后鲁路修被刺跌落到娜娜莉身边,娜娜莉摸到鲁路修的时候看到鲁路修的历史(或记忆)。不过我觉得这是被施与了 Geass 的典型症状。
其他角色们一个个都过得挺滋润,卡莲上学去了,聒噪男玉成开了间酒馆,扇把人家的肚子搞大了,最搞笑的竟然是 Orange 真去种橘子了,还是和阿妮娅一起。

嗯,以上内容涉及到分析的都是我扯的,到底谁死谁活还是编剧说了算。
叛逆的鲁路修终于又死人啦!夏莉竟然被弄死了,太可怜了,死的和尤菲米娅一样莫名其妙!
不要说我剧透,都已经播放超过15小时了。
从第二部开始,Geass 的力量就不怎么好使了,先是橘子先生有了消除 Geass 的能力,这话鲁路修对夏莉连使了三遍“不要死”,最后还是死了(侧面反应朱雀的体力比较强)。看来 Geass 只能对付小怪,Boss 都免疫了。
橘子先生在第一部里面是个杂碎级别的人物,想不到第二部登场又这么华丽,不过很快又成了鲁路修一派的人物,这个世界真是变化快啊。
说起被笼络的人,罗洛这回出风头了,把夏莉给捅了(这是剧情诱导出的结论,没准不是他捅的)。
此外,剧情又开始扯淡了,说是皇帝的目的是杀死让人争斗的神,太高尚了,这就是所谓的为了和平大杀四方的典型啊。
btw,我感觉 R2 非常女性化,这是 CLAMP 的功劳啊!
沐浴更衣,满怀崇敬的在电脑上看了 EVA 的新剧场版...
我看的是1.01版,上面有各种机械建筑的名词。看得满眼花啊,想出这么多看起来非常NB的词汇不容易啊...
虽然还是原来的剧情,我想 Fans 还是要追的,真是骗钱啊。重新制作的场景的确精彩,最后的预告也扣人心弦。也就是说,在下一部剧场版:"破"出来的时候还是要再被骗一次。
2007-11-20Up:
一口气看完了26集动画,真热血啊,真好看。
看了传说中青春热血的铁马少年 (Over Drive) 的动画,虽然仅仅五分钟,依然感慨良多。
日本动漫已经把运动类题材发掘到极致了,连环法自行车都要拿个第一。
x魂,网x王子,足x小将,不计其数啊...
貌似还没有短跑的漫画,估计是看刘翔跑太快了。没准哪天就有人画出“光速少年”啥的,一开始也是一个废柴,然后有一天喜欢的人在自己眼前挂了,因为他跑得太慢。从此以后开始发奋,100米破个世界记录只是刚刚开始,经历种种热血啊,越跑越快,直到超过光速,时光倒流,救回曾经的恋人,幸福美满。
2007-11-17 up:
看了几集,真是烂啊...
今天看了一集龙鸣(Dragonaut -The Resonance-),因为听说是 SF 类的。刚看了五分钟就让我非常感慨。
一开始,主人公要离家远行,而且是要和父母一起去,我就非常纳闷:以这样的画风和人设,主人公就算不是父母双亡好歹也要远居国外啊,怎么能如此和谐,一家人一起去月球呢?
在我还在思考这个问题的时候,一个不知什么玩意儿的东西砸下,飞船爆了,就主人公一个人活了下来...嗯,我想故事回到正轨了...
2007-09-12Up:
看了24,决定放弃动画,老老实实等漫画...
2007-09-09Up:
不行,忍不住还要牢骚几句。
原创可以,但是原创到小克和狮子王单挑,其他人闲坐着就太夸张了吧。北地之战啊,多么经典,多么热血沸腾的剧情就这么糟蹋了,可惜死我了。
从第21集开始不同了,拉基发现了普莉西亚是觉醒者,然后跑去找克蕾雅了,结果还找到了。
目前看到23集,和漫画已经有很大不同。漫画之后又过了7年,拉基应该有机会爆发一下,看来动画里面没可能了。
估计26集就结束了,等第二部吧。制作组,别原创了。
最后再简单评论几句:
- 迪妮莎震撼的死亡。如果迪妮莎不死,我可能永远错过了这部动画,如此精彩、如此强悍、在一般动画可以作为主角的人物,竟然出来4集就挂了。那一瞬间,快到让人不敢相信。
当时我就想,敢如此“折腾”人物的作者,一定很厉害,下面的剧情一定很精彩,事实果真如此。 - 既然迪妮莎都能死,还有谁不能死?一改某些热血动画的定势,只要有机会,就要死人,哪怕是一个辛辛苦苦刻画出的人物,说死就死。北地之战,24人raid,死到最后就剩7个(这就是没牧师的下场!)。
- 疑问:既然大剑们半人半妖都这么厉害,那妖魔怎么都这么菜?打来打去都是那个什么组织在自娱自乐。
肯定有人说我又翻旧闻了,没办法,我以前对这种报道都没仔细看。前些天在新华网上看到了几则新闻,才体会到“死亡笔记”原来如此“恐怖”。
据部分专家介绍,目前不少来自西方国家的“洋玩艺”被青少年追捧。对于像《死亡笔记》这类文化垃圾,我们应坚决进行抵制。
专家的观点我们都要听!
华商报:《死亡笔记》腐蚀心灵的恐怖文化
《死亡笔记》,原名 Death Note,是一部恐怖小说,作者小畑健为日本作家,曾因非法持有刀具被捕入狱,该书出版于2005年,随后开始译成多国文字,迅速在全世界各国畅销。
可怜的小畑健,案底都被翻出来了。
有关专家称,未成年人看了这本小说后,会产生幻觉,心理受恐怖情绪影响,走向颓废、死亡甚至报复,成年人如果有抑郁症,看完该书也会产生自杀心理,因此,《死亡笔记》被喻为恐怖文化的尖兵。
恐怖文化的尖兵,不知谁“喻”的...又见专家!
广州日报:一部漫画书的900天死亡路
从最早2005年1月沈阳媒体“围剿”,到2007年5月底国家三次下令各地“封杀”,《死亡笔记》在中国的“死亡之路”走了30个月,共900多天。
有专家认为,“死亡笔记”之所以风靡校园,反映了孩子的宣泄需求被长期漠视及宣泄渠道缺失。...
还有专家认为,应当加强对青少年的生命教育,告诉孩子们懂得如何生、如何死,如何珍惜生命,如何面对苦难。“封杀”《死亡笔记》以使低年龄青少年能有一个健康的阅读环境,得到了大多数人的认同。
嗯,专家...
不粘贴复制了,有兴趣的可以从上面文章里面的链接看到相关报道。
我劝有关专家,不要总说未成年人怎么样怎么样,造成这种现象的根本原因,还是在成年人的世界吧。说到底,还是要怪罪成年人给孩子带来的负面影响,这不是说要加强个什么教育就可以解决的。
当然,小孩子还是不要总看漫画,多学习才是。
喜欢 EVA ,它那繁复的细节、深刻的世界观使我深陷其中。至今还没有另一个动画能让我一帧一帧去品味。
而自从月姬带着那略带伤感的故事、生与死的思考走入我的视线,我就徘徊在月的世界里了。
月姬是一部由同人集团 Type-Moon 于2000年推出的原创的电子小说游戏,亦是日本有史以来最受欢迎最成功的同人作品。月姬的小说、游戏、动画、同人、周边共同组建起了庞大的设定。我是外行,还在错综复杂的故事中缠绕不清呢,所以没法介绍这复杂的世界。但希望能和大家共同分享这个拥有无数爱好者的优秀作品。
Type-Moon和Galgame
相信很多人和我一样是从 Fate/stay night 开始接触到 Type-Moon 的,它和月姬一样是奈須きのこ的剧本。不得不说的是,Type-Moon 是一个 Galgame 厂商,最初是由一个同人社团发展起来的。所谓 Galgame,俗称美少女游戏,提到这个很多人脑海里肯定会浮现若干关键词:OTAKU,一男N女,18禁,一路对话和xxx结局。
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Fate 游戏的销量在当年根据杂志统计是146686份,Galgame 类销量第一。同时当年的 getchu 人气排行榜上,Saber 和凛也是力压众多当红的游戏女主角,牢牢地占据了第一和第二的位子。而成就这一切的,首推奈须那诡异而深邃的剧本设计及武内的人设。 |
但是,作为一个以剧情为卖点的游戏类型,它就像是一部有声有画的电子小说,在外人看来不过就是大段的文字和一路点击鼠标的游戏模式下,却往往蕴含了震撼人心的内容。
君望、Air、Fate、蝉鸣、Kanon 每一部都是大受追捧的动画,这些可都是 Galgame 改编过来的,而且玩过游戏的都知道,动画的表现力往往连游戏的一半都达不到。感觉就好像我看电视剧《仙剑奇侠传》怎么都不是味一样,感觉把那么经典的一个游戏给糟蹋了。
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Fate/stay night·空の境界·月姫·MELTY BLOOD |
真月谭·月姬
虽然骂了半天动画,但领我入门的还是这部改编自游戏的动画--《真月谭·月姬》。
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在第一集就被「十七分割」的女主角...真祖的公主之称的吸血鬼。虽然开起来很成熟的样子,但个性非常天真,好奇心极度旺盛,对于人类社会的常识几乎没有任何概念。进入战斗状态眼睛会变成金色。 |
主人公远野志贵有一种能力,那就是能看到物体上的「死亡之线」,他只要用小刀轻轻的沿着线割下去,无论多么坚硬的物体或是生命,都会瞬间崩坏或者死亡。这就是真祖之公主所称的「直死之魔眼」。
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七夜志贵才是志贵的真正身份。历代七夜一族都是拥有超能力、拥杀人技巧的非人族、暗杀者,同时也是退魔一族,他们的血里刻有「把非人族消灭」的指令。而远野慎久正是了解到如此的七夜一族终有一天会威胁到远野一族,而派出部队将之歼灭,事后把志贵收养了。 |
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这把小刀是七夜一族代代相传的宝刀,虽然样子像个水果刀...动画中是这个样子,在原作里,七夜短刀是弹簧刀,其刀柄上刻有「七夜」二字。 这张是官方壁纸,喜欢的可以下载下来。 |
故事从一系列「吸血鬼杀人案件」开始,一直寄居于亲戚家的志贵突然接到了要让他回自家的通知,回到家中的志贵却发现八年未见的妹妹对他态度竟异常冷淡,而就在当天,志贵在放学的路上遇见了一位金发美女,仿佛受到控制一般,志贵竟然在公园将她在不到一秒的时间里残忍的割成十七块(这就是游戏中的必杀技:十七分割)。事后志贵一直认为这是一场噩梦,然而当他第二天上学的时候,却发现昨天被他杀死的女孩竟然坐在公园等他,并平静的对他说:「早上好,你可要好好负起昨天杀死我的责任哟。」
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志贵有个称呼是推土机,因为他推倒了Arcueid,千叶等等,除了弓冢以外,他全给推倒了。动画片的月姬连主角的能力都没有介绍完,当然没演那么多。推倒贵不只看得到"线",他还看得到"点",还有"空想具现"的能力。 因为他的生命是妹妹秋叶分给的,所以很虚弱。不过经常超音速跑来跑去,也看不出多弱。毕竟是主角,只在可以晕倒的时候晕倒。 |
说实话,这部只有十二集的动画让我看的津津有味的同时也感到莫名其妙,太多的细节不知所云,到最后也没有解释。有人甚至毫不留情的说,动画只表现了原作内容的20%。但它很好得完成了任务,让我对月姬产生了兴趣,并且玩过游戏看过小说后深深感受到了它的魅力。
Melty Blood -Re·ACT-
月姬的 PC 上运行的格斗游戏。当然也有剧情,似乎是讲主线剧情一年后的事情。不过我日语不过关,就光玩对战模式了。
这款游戏很忠于原著,动作流畅,比起动画里面那打斗可好看多了。
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最后,谁如果对其中某个动画、小说、游戏感兴趣,可以找我要啊。
伊藤润二是日本恐怖漫画家。他的画风,他的巧思,他的意境勾勒出的世界总是使人从内心深处感到恐怖。
恐怖作品(包括小说,电影等等)无论它的故事多么惊悚怪诞,最终都会有一个可以用解释的结局。作者尽管制造了大量的奇怪和诡异,整个故事中充满了不可思议的事件和场景,让心情紧张的读者迫不及待地跟随作者去解谜。而最终的解释,没有一条不是符合常规的。这往往和推理小说很类似,关键就在于有一个合理的解释。
事实上,高层次的恐怖作品,是利用悬念、推理来达到挖掘人们内心深处恐惧的效果的,而悬念本身就具备恐惧的成分,二者之间的关系是天然的。
当然,有的时候这种解释是游离于我们这个世界的物理规则之外的--比如幽灵,比如怪兽,比如吸血鬼等等。这些作品往往会尽量从平淡中入手,仿佛那些根本不存在的恐怖角色真的每天都在和我们打交道一样,接着便靠紧张的情节和恐怖情节或恐怖镜头取胜。
在伊藤润二的世界,往往只有一两个人是"清醒"的,而整个的人群却是混乱的,非正常的,或是处于未知的状态。因此,也显然地,读者认同"清醒"者,因此他们的遭遇也牵动着读者的心弦。
人不可能凭空想象出不存在的物体。之所以感到恐怖是来源于对黑暗,对空间,对时间,对非正常的,对非常识的等种种客观的反应;对孤独,对寂寞,对自己的弱小,对身体的痛苦,对疾病的恐慌等种种主观的认识。当正常的事物扩大化,同样令人恐怖。
人是脆弱的,人心更是如同易碎的玻璃。可是,人又是追求刺激的,当深陷在恐怖作品气氛的同时也体会到那种平时无法体会的深层快感。我想,这就是人们喜欢看恐怖作品的原因吧。











