已经不是什么新闻。
WoW 代理权易主,需要转移数据,这不是一天两天的事儿,目前看来 WLK 更是遥遥无期,至少 6 月之前是没什么希望了。
虽然还是玩不了 WLK,但是我还是很高兴,只因为我不喜欢 9C。我相信在运营游戏、审批资料片、利益分配中有种种困难,但这正是代理商要解决的,而不是要玩家负责。且不说 TBC 特别迟,WLK 忘了开,就是服务器一天一掉线硬是逼迫工会转服,把我所在的服务器变成鬼服,我就感觉特别气愤。
没有 WoW 的 9C 会不会就倒了,我也管不着,反正 FIFA 和劲舞团我也不玩。
WoW 2.3 在尘泥沼泽加入了很多新任务,比如将原来不明不白的林荫旅店问题也有个一个初步的解决。[38]背叛者 就是这个系列任务的一环。
我有好几个小号在40以下,有幸体验了很多次尘泥沼泽的新任务,除了最后给那个搞笑的食人魔报仇的41级任务有超级大 bug 导致无法完成外,几乎所有任务我都做了4遍。
我觉得 solo 难度最高的就是这个背叛者的任务。虽然任务很简单只是去废弃哨塔把一个37级的普通怪物巴鲁斯·加科因打败就行。但是这个地方似乎有点问题就是怪物密集,而且刷新速度异常快。我有一个人物是40+时候做的任务,当时感觉就有些吃力,要同时应付3个左右的会逃跑的怪。不过等级高,随便打打也就过了。还有一个人物会潜行,所以可以直接进去打。但是其他角色就有些吃力,等级不高冲不进去。后来发现一个 bug 点,基本上可以让一个36+的角色轻松做完这个任务。
就是任务需要打败的怪物在废弃的塔里面,他身后有一段破损的楼梯,当你站在楼梯的地方,怪物是打不到你的,当然你攻击怪物也只是闪避。利用这个,可以一口气冲到里面,然后等战斗结束,怪物散了,再只打任务需要的那个人就行。
南方都市报:魔兽世界升级,露骨亡灵长肉,以及 PDF 版本。
几年前,还是都在"三讲教育"的时候,我就发现到"和谐"这个词汇的词频在主流媒体中明显上升,意识到这个可能是新的口号。现在发现,我对政治还是挺敏感的。
一开始,我很喜欢这个提法,我认为这是社会的进步,体现了一种包容性,颇具中国传统文化所讲究的那种韵味。很可惜,现在"和谐"已经变成动词了,已经被"河蟹"代替了。一切行为,不需要理由,只要"和谐"就够了。
07-07-05Up:
京华时报:魔兽广告现身地铁通道吓到小孩
主流媒体一般都会拿小孩说事,还编的挺像真的。
还有一个:当网络游戏遭遇裸体补丁。自己在家看片也有人管。
魔兽世界从公测就开始玩了,虽然是工会第一个冲到60级的战士,也没承担起MT的责任。每次说起我的副本经历,朋友们都说:千万别说你玩过魔兽。不过,我依然热衷于练小号,一遍一遍重复夜色的任务,学习所有专业技能,保留别人不屑一顾的"宝贝"。
当小号们一个个也都到了60,我的战士依然穿着Crosswinds做的君王板甲头盔,宁送给我的野熊之xxx胸甲,戴着和大米第一次去厄运刷出来的手套,拿着大战场里曾经的辉煌,身披着阿拉希的荣耀。每次都隔了很久才上次线,竟然还会有人给我打招呼,让我倍受感动。或许是我这一身远离时代的装备让别人记住了吧。这一身装备承载了太多的回忆。
魔兽世界真是个好游戏。下面是我很早很早以前yy出来的东西,今天整理讲义,从书中翻出来的。我还能记起自习到无聊的时候,兴奋地写下这些东西的感觉。(而且,似乎属性太逆天了,现在也没这么强的东西。)
狂岚
双手 斧
2200 - 2500伤害 速度 3.50
(每秒伤害671.0)
+80 力量
+40 耐力
+10 精神
需要等级 72
装备:攻击时可能放出旋风束缚目标,使之无法移动,持续6秒。
装备:血量低于10%后,进入"狂怒"状态,每一击为致命一击。
使用:释放风的力量投掷战斧,攻击25码内的敌人,并附加眩晕效果,持续3秒。冷却15分钟。
"捕风者传说中的神器。"
怨念
副手物品
+60 智力
+30 耐力
-10 精神
-10 力量
-10 敏捷
装备:免疫诅咒、恐惧效果。
装备:吸收暗影伤害的50%,并转化为同等的法力值。
装备:每杀死一个有经验的敌人,可以获得一点"怨念",并恢复150点法力值。
使用:1.消耗10怨念点数,放出一只幽冥集合体为你作战,持续30秒。
2.消耗20怨念点数,获得一个能量盾,吸收所有远程和法术伤害,并对近身攻击反弹所受伤害,持续10秒。
3.消耗50怨念点数,使20码内的所有敌人被怨念束缚,并受到"虚空之旅"的诅咒,持续5秒。
"死亡之谷的天然结晶,持有者会被其吞噬。"
凋零之触
戒指 手指
+40 力量
+20 耐力
-60 精神
-5 智力
+70 敏捷
装备:伤害提高10%,所受伤害提高15%。
装备:每秒损失3点生命值。
装备:受到致命一击时,下一击必为致命一击。
装备:击中目标时,可能对目标造成总血量的1/4伤害,同时损失自身现有血量的1/2。
"指环内圈铭刻着:生命如流星一般闪过,只为那短暂的重逢。"
蒲公英
远程 魔杖
120 - 240伤害 速度 1.20
(每秒伤害150.0)
+40 智力
+60 精神
+15 耐力
+10 力量
装备:每次有效命中恢复5点法力值。
使用:散射30码内所有敌人,但伤害降至50%,每秒消耗450法力,作用持续至法力不足或打断。冷却30分钟。
还有很多,输入起来也挺累的。其实这些东西也带着我的一点寄托和幻想。比如"凋零之触"是我构想的标准狂战拼命装备,在我心目中的狂战士不是冷酷的杀人机器,而是因为心中的理想放弃了所有防御后获得最强攻击力的战士。"怨念"是术士的延伸,使用禁忌危险的力量,令人战栗,但随时可能被力量本身所吞噬。还有但没打出来的:"碎心",染满心爱之人鲜血的匕首。"天灾",冠以天灾之名的单手剑,天灾瘟疫的最初来源。"野菊花纹饰的古代安其拉帝国封印之章",诉说安其拉帝国曾经辉煌历史的饰品……
如果有人感兴趣,请留言,我会继续写完的。
Google 的产品不仅仅是网页搜索和Gmail ,以前介绍过我使用的Google服务,只是其中一部分。今天试图介绍下Google API(Application Interface) 。简单的说,就是通过开放的传输协议,将提供的服务内容以标准的界面来定义,以使用者自己的意愿和设计显示出来。
曾经介绍过Google AJAX Search API,就是把一个搜索条整合到这个Blog中,使用户能在不离开当前页面的情况下进行搜索,可以只搜索本网站的内容,也可以搜索地图、新闻等等,这些都是自由定制的。
Google提供了优质的服务,通过Google API则可以轻松自如地将其玩出各种花样。在基本服务的基础上,可以编写出更有针对性的服务。而且使用起来方便快捷,没有编程经验的也可以通过现成的例子很快上手,比如想在自己的网站上显示Google地图,只需十几行代码。
想一想,免费使用Google的海量页面搜索结果、Google Earth的地图数据,将它们以自己想要的方式呈现在自己的网站上,这不是很美妙的事情吗?
一个利用Map API的例子:MapWoW,作者是Drew Hintz。一个魔兽世界的地图,还可以查看草药、矿物、宝箱的分布。

